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Papa_Mike
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Regras Organizações Criminosas Empty Regras Organizações Criminosas

Sex Jun 26, 2020 4:30 pm
Organizações Criminosas

Sobre Alianças entre Organizações Criminosas

As organizações criminosas do Servidor só podem realizar alianças comerciais entre si, como por exemplo contratos de vendas de armamentos e entorpecentes. Os contratos para ação em conjunto são proibidos e devem ser reportados aos Administradores Responsáveis pela Organizações Criminosas, monitorar as ações das organizações criminosas.

Punição: Caso alguma Organização descumpra a regra, a mesma receberá 1 aviso e, a depender se reincidente, o líder poderá ser retirado. Punição in-game no campo de concentração também podem ser aplicadas, observando o tempo máximo de 600 minutos no campo de concentração.

Sobre Assaltos

Não há número mínimo ou definição de horário para a realização de assaltos no Servidor, desde que:

1.1 - Se o assalto for entre 1 assaltante e 1 vítima, a vítima poderá tentar fugir e se armada poderá reagir;

1.2 - Se o assalto for entre 3 assaltantes ou mais e 1 vítima a mesma não poderá reagir mesmo que armada, ou quando o número de vítimas for inferior ao número de assaltantes;

1.3 - Se o assalto for entre número inferior de assaltantes ao número de vítimas, as mesmas poderão tentar fugir e se armadas poderão reagir.

1.4 - Se o assalto for entre proporções iguais, seguindo a lógica do item 1.1, as vítimas poderão fugir e se armadas poderão reagir.

1.5 - Para assaltar é necessário mandar voz de assalto pelo /G (gritar), após isso é permitido que se abatam a vítima (ferir).

1.6 - Players LVL 1 e 2 não poderão ser assaltados, exceto se estiverem em uma organização;

1.7 - Não é permitido assaltar players em áreas neutras, de perímetro das áreas neutras, HQs ou residência referida dos mesmos;

1.8 - É totalmente proibido realizar assaltos em áreas de territórios;

1.9 - As vitimas de sequestro/assalto, após receberem uma voz, os mesmos não podem retornar a locais como Área Neutra a não ser a prefeitura e departamentos policiais. Não podem retornar a: HQs, HQs de Organizações sem líder, Hospitais e casas. A única maneira de se salvar de um sequestro/assalto é encontrando membros da mesma organização ou contratos. Também pode ser salvo se encontrar qualquer organização policial durante a fuga.

Sobre Sequestros

2.1 - É proibido realizar sequestros com menos de 3 membros no veículo da organização sequestradora, exceto para no mínimo 2 membros entre 00:00h (meia-noite) às 11:59h da manhã.

2.2 - Para sequestrar é necessário mandar voz de sequestro pelo /G (gritar), após isso é permitido que se abatam a vítima.

2.3 - A vítima tem total liberdade para correr, se ele estiver em um veículo. A fuga é permitida durante a tentativa de sequestro em veículos motorizados ou a pé, (exceto jetpack).

2.4 - Para a voz de sequestro ser aceita pela vitima é necessário que no mínimo dois dos sequestradores se apresentem estando fora de um veiculo. (Regra válida também para 00:00h às 11:59h da manhã).

2.5 - Após executado o comando de sequestro a vitima deve-se tornar totalmente submissa às ordens da equipe realizadora, seguindo as ordens e referências impostas até o fim do sequestro.

2.6 - Durante a ação do sequestro (com o sequestrado já no cativeiro) a vítima não pode perder vida com valor igual ou menor da metade de sua barra de vida (life bar), sendo ferida pelos sequestradores, caso isso ocorra o sequestro deve ser cancelado imediatamente e os sequestrados denunciados por ANT-RP por não preservar a vida da vítima. Exceção caso se passe 30 minutos de sequestro sem negociação ou se caso a força policial desobedeça as ordens dos sequestradores.

2.7 - O organizador do sequestro é sumo responsável pela vida do sequestrado e dos demais presentes tendo que expor todos seus atos através de esclarecimentos em anúncios ao vivo e online para o servidor e familiares da vítima com o máximo de 5 minutos após executado o comando de sequestro.

2.8 - A organização responsável pelo sequestro é abrigada a manter um membro de sua equipe no exterior do local usado como o cárcere, assim expor em anúncios o ID referente ao mesmo cujo não se encontre dentro do interior utilizado no mapa. É de encargo da equipe realizadora do sequestro entrar em contato com o responsável sobre a vitima em cárcere, com o objetivo reto e financeiro, com exceção de organizações terroristas.

2.9 - Não havendo respostas de familiares, corresponsáveis, governo ou algo do gênero, o ato deve se tornar liberativo para o refém ou passa-se a valer pena de morte somente a partir de 30 minutos após o primeiro anúncio do sequestro. Ou seja, caso ninguém seja responsável pelo refém pagar a vida do mesmo, os sequestradores tem o direito de matá-lo.

2.10 - Só é permitida a realização de um sequestro a cada intervalo de 30 minutos no servidor. O valor pedido em troca da vitima pode variar de acordo com a organização ou o cargo ocupado pelo sequestrado, não podendo exceder a quantia máxima de R$20.000,00 (vinte mil reais). É devido o player sequestrado automaticamente ou através de comando ser assaltado durante o ato, retirando o dinheiro de sua mão.

2.11 - O local utilizado como cativeiro para o cárcere da vítima fica a critério da equipe sequestradora podendo se utilizar interiores ou externos de qualquer local presente no mapa, exceto áreas neutras. Não é permitido assaltar players em áreas neutras, de perímetro das áreas neutras, HQs ou residência referida dos mesmos.

2.12 - Só é permitida a fuga do cárcere pela vitima através de voz policial ou ação radical no local com a presença policial. A equipe realizadora é obrigada a liberar de imediato a vitima depois de pago o valor mencionado para tal liberação.

2.13 - Players LVL 1 e 2 não poderão ser sequestrados, exceto se estiverem em uma organização.

2.14 - Um player que esteja usando um Jetpack não pode ser sequestrado independente se o mesmo estiver no chão.

2.15 - Caso um membro de sua organização seja sequestrado, você poderá impedir antes que chegue no cativeiro, porém, para impedir este sequestro, o mesmo tem que ter sido sequestrado na cidade de sua HQ, caso não consiga impedir este sequestro antes dos mesmos saírem da cidade, o sequestro já não pode mais ser impedido.

2.16 - O cidadão, desde que o sequestro esteja dentro dos parâmetros, não poderá sob nenhuma hipótese rejeitar ser sequestrado.

2.17 - Qualquer sequestro relacionado ao Governo poderá ser interceptado e impedido, tanto por Policiais como por criminosos.
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